十二月 10th, 2007
The Rig of DEO!~

周日捣鼓了好长时间,凌晨才弄好这个,真是不容易。
不过好歹弄出来了!
这是Manitou第一次做完一个完整的角色的rig,收获不少!
想起了一句话,不做不知道,一做真奇妙。


上面这两个设计是来自于Victor。我觉得这个设计十分的棒!而且比较新颖。于是尝试着实现了,效果还是很酷的! 自己对脊椎的设计添加了一些控制,相对更灵活了。
面部表情做了局部挤压效果,表情的传达可以更夸张。
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不过好歹弄出来了!
这是Manitou第一次做完一个完整的角色的rig,收获不少!
想起了一句话,不做不知道,一做真奇妙。


上面这两个设计是来自于Victor。我觉得这个设计十分的棒!而且比较新颖。于是尝试着实现了,效果还是很酷的! 自己对脊椎的设计添加了一些控制,相对更灵活了。
面部表情做了局部挤压效果,表情的传达可以更夸张。
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厲害厲害,還是你比較速度
似乎Kevin只有在manitou发技术帖的时候才会回
继续加油~
太牛啦!
做成这样真是不容易阿!!
休息一下,继续加油!期待动画demo诞生!!
牛啊
这个站蛮有意思。。。
Manitou什么时候,出视频教学,教大家哈哈
在线视频教学?VIP制度?按年付费?哈哈
哇! 这算看眼界了.
什么时候也教教我吧, 要免费的哦, 嘻嘻.
整体很卡通,很可爱,我很喜欢。
技术上很专业~
希望你能基于这个作品,再进步,提高。
听起来有点革命,但我还就真是这个意思。呵呵!
恩!谢谢朋友们的支持和鼓励呀
To moti:你说的很对!我还需要不断的努力!
让我们为中国的动画事业而奋斗吧!~
让我们为中国的动画事业而奋斗吧!~
这句话多么的振奋人心啊
振奋你的心!!哈哈就是为你而写的这句话嘛!
我看了一点都不振奋…..今天去看了宽泰立体电影巡展.
坚持!
坚持就是胜利!
很欣慰你还在一直钻研,一定要一直做下去
有的时候跟你一比
我就觉得自愧不如555
那是相当的牛~~!
帅啊馒头!!小家伙很可爱呢!!
太厉害了 ~ 我在一个游戏公司工作,我也很喜rig,喜欢动画,Manitou和kevin两位大哥能带带不?哈哈 期待和你们聊天
看了manitou的所有reel,太牛了,非常佩服。
小弟有两个问题,如果manitou大侠抽空回答的话,不胜感激。
1.请问楼上说的“解算”是什么意思?
2.你的Secondary Motion是怎样实现的?是不是用到了frame cache?
谢谢楼上的鼓励!:)
解算吧,我的理解就是maya自身做计算,比如动力学啥的
次级控制其实就是多加了几个骨骼的层级。