二月 20th, 2009
Ed Catmull谈CG电影:从WALL•E到3-D

今年年初,奥斯卡决定将Gordon E. Sawyer奖(奥斯卡科学与技术成就奖)颁给电脑科学家Ed Catmull,以肯定他在电脑图形学上的杰出成就对电影行业所作出的贡献。Ed Catmull不仅是Pixar(皮克斯)工作室的联合创办人,还是现任的迪斯尼主席。最近VFXWorld的资深编辑Bill Desowitz对Ed Catmull进行了一次采访,话题由去年万众瞩目的WALL•E展开,一路聊到行业发展与科技的联系。Ed对于新技术清醒的认识值得我们思考借鉴。下面就是我对这次采访的全文翻译:
Bill Desowitz: 先来说说你认为目前的迪斯尼和Pixar的处于什么样的状态吧。
Ed Catmull: 嗯,现在我们都处于万分激动的状态。我们为WALL•E取得的巨大反响感到荣幸。其实在制作这部电影时我们并没有预料到这样的结果。每部电影都有它的风险,当然我们更愿意冒有艺术性的风险。
BD: 在WALL•E取得的诸多成就之中,哪个值得你特别一提?
EC: 为了达到特定的艺术美感,我们用了大量的景深效果。要让这些效果看起来真实且完美是一项巨大的挑战。他们(Pixar的工作人员)做到了,并将WALL•E成就为一部独特的动画片。我们现在都对皮克斯下一部动画Up充满信心,它将是一部独一无二的作品。
BD: 能不能透露一点该片的特色?
EC: Up的视觉效果非常与众不同。WALL•E的风格是接近写实的,而Up则会另辟蹊径,展现全新的视觉风格。它看起来美极了!
BD: 光是那些气球(Up的一个镜头)就已经够漂亮了。
EC: 是呀。我猜你也注意到了,《闪电狗》(Bolt)的风格也和以往非常不同。

WALL•E中的景深效果是一大亮点
BD: 的确。我和该片的技术总监Hank Driskill聊得很愉快,我们提到该片的CG效果,它被赋予了很强的绘画感。
EC: 这部动画的视觉风格十分出色,3D世界中的绘画效果运用恰到好处,而且角色动画非常了不得。我认为仓鼠Rhino(《闪电狗》中的角色)的角色动画就很经典。
BD: 那么《闪电狗》对于迪斯尼来说有什么影响呢?
EC: 《闪电狗》大大地改变了制片厂的工作方式。不仅如此,我认为本片的3D立体效果是目前为止最好的。
BD: 我觉得开场的动作戏效果相当棒。
EC: 其实整部戏的立体效果都很出色,我可是见过世面的人。
BD: 哪一点震撼到了你?
EC: 他们(《闪电狗》工作人员)让立体效果真正成为了影片的艺术元素,而非只是在你眼前飞来飞去的噱头。该片中立体效果运用得非常合理。和WALL•E一样,该片的景深效果一直在变换,成为了一种艺术表现手段。我认为,最好的立体效果是那种不会让人察觉到的,而是会让观众感叹:“哦这个场景太真实了。” 所以立体效果应该是一种在不影响叙事前提下对影片的修饰,并能赋予影片真实度。

Ed Catmull称《闪电狗》为至今为止最好的3-D立体电影
BD: 我们都等不及要看《玩具总动员》系列的3-D效果啦,还有那些即将推出的Pixar作品。整体来看,你认为制作效率和生产能力的提升对于CG行业有怎样的意义?
EC: 我认为,只有一个结构足够优化的团队才能制作出最好的电影,因此有很多的技术投入都是在摸索如果达到这一点。虽然这些技术有不少效果平庸,但是它们的确在影响人们对于电影的理解,而且影响了制作成本。因此技术对我们来说是一个重要的驱动力。
BD: 那么你对新技术感兴趣的地方在哪呢?
EC: 我们面临的一个关键问题是,随着科技和数学模拟日益强大,我们如何能驾驭技术并赋予它艺术感?这可是个难题。其他很多行业都大量应用了数学模拟技术,他们所模拟的是真实的物理现实。但是在动画领域,我们要模拟的往往是根本不存在的东西。所以我们必须要引导数学模拟的方向。这也意味着我们需要开发全新的技术来实现这个行业的特殊需求。
BD: 在这方面你是否有什么“法宝”?
EC: 我很久没有用这个词了。在我们有能力做电影之前,的确是有些“法宝”可以利用的。但是如今的电影制作体系太复杂了,有天分的人也非常多。所以根本不存在某种单一的制胜因素,而是有一大批创意在涌现,它们的最终目的都是为电影工作者创造更好的工具。
BD: 目前实时渲染是一个热点话题,你觉得它的发展方向是怎样的呢?
EC: 创意圈依旧强烈地向往能拥有实时快速的掌控力,可我们离这个目标的路途还很遥远。因此,我们不得不设法更加聪明有效地利用各种硬件和图形卡。这是一个迫不得已的现实,人们也会因此变得更加有创意。电脑的功能在日益强大,但体现的方面和以往有所不同。有很长一段时间里,仅仅是处理器的运算速度在提高。的确,如今的硬件商们都在推出集群处理器。但问题是,虽然对集群处理器的需求存在已久,却只有当它们真正演变成市场化的产品时,人们才能相应地开发出适用于它们的软件工具。因此我的结论是,在我们这个行业里,虽然电脑和图形处理能力会继续壮大,工作者们依然要想方设法用聪明的方式去应用它们,从而为创意流程提供更高的效率。
BD: 而且质量保证是一个大问题。
EC: 没错。毫无疑问,我们所拥有的电脑芯片是强大无比的,但是它们的性能并不能完全转化为电影的高质量,这之间有一道鸿沟。想要完全填平这块鸿沟是相当困难的。关键就在于我们究竟能填补多少。你可以选择接受低质量,你也可以想尽一切办法去追加完善。
本文由NeoVFX成员davidchili编译,转载请注明出处。
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敬佩这种理性感性混合的头脑
老实说。。。我就赌功夫熊猫本次奥斯卡打掉wallE
纯粹从故事角度说,个人觉得功夫熊猫虽然精彩,但也只是达到了pixar过去超人特工队那样的水准,而wall-e则完全上升到了另一个境界。至今见过的叙事最高明的美国卡通咯。