章鱼的爱情:Oktapodi

Gobelins啊!你又给我们带来这么牛叉的短片,你说怎么办吧!?咋整?!?!
用同样夸张但是紧凑的手法讲述了一个很可爱的故事。在这次SIGGRAPH,他们获得了“最受观众欢迎大奖”和“大会最佳动画片大奖”!!
这个短片从设定,到动画,到情节,我个人都十分喜爱!

Gobelins啊!你又给我们带来这么牛叉的短片,你说怎么办吧!?咋整?!?!
用同样夸张但是紧凑的手法讲述了一个很可爱的故事。在这次SIGGRAPH,他们获得了“最受观众欢迎大奖”和“大会最佳动画片大奖”!!
这个短片从设定,到动画,到情节,我个人都十分喜爱!

Rendering for an Interactive 360º Light Field Display
这个东西真是一个很酷的玩意,而且原理也挺好理解的。一个高速旋转的镜子形成一个有体积的显示屏幕,形成立体图像,而人不需要任何辅助的眼镜之类的东西就可以看到高质量的全息图像。
视觉暂留!哦太神奇了
感谢Dreamboy提供消息!
近日在动画笔记本的博客上看到一篇极佳的好文,一定要转贴!谢谢Ming!
“看書有時像是看電影一樣,很難在書店逛逛隨便翻翻就知道一本書值不值得看,值不值得買,都要看上幾個章節才能做出正確的判斷,有時看完一部電影才發覺花下去的兩個小時根本是浪費時間,而這本David A. Price的著作:The Pixar Touch: The Making of a Company則感覺像是看完一部好電影一樣,從頭到尾非常吸引人,念完之後也讓我感觸許多,它是繼畫夢的巨人(Serious Business: The Art And Commerce Of Animation In America From Betty Boop To Toy Story)之後,我念過一本最有趣,關於動畫產業的書籍。
就像書名一樣,The Pixar Touch講的是Pixar這家動畫公司的歷史,如何從幾個computer graphic geeks想要作電腦動畫影片的夢想,變成現在甚至超越迪士尼的動畫巨擘這段過程,跟別的也是在講Pixar歷史的書,像是前一陣子迪士尼官方出版的To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios不一樣的地方在,這本書用更客觀的角度講述那段Pixar建立的故事,而既然更客觀,很難不帶到一些或許帶有負面形象的事件,比方說在To Infinity and Beyond!之中,提到Steve Jobs之所以從ILM裡面買下電腦動畫部門,是因為想拍攝動畫影片,可是實際上Steve Jobs買下Pixar是要建立另一家電腦公司,製作影片一開始並不是他的理想,之後營運不佳還一直千方百計想把它賣掉,甚至積極地跟MicroSoft 接觸,幾乎已經要成功脫手,直到Toy Story上映前幾個禮拜才改變主意。本書用更客觀的角度講述整個故事,也讓我們更理解Pixar成功背後,這些管理者(Ed Catmull,Ray Smith與Lasseter等等人)的經營哲學與這些藝術家對動畫執著的態度。
下面是書中所有章節的摘要:
之前曾有网友留言说国内动画界过去把笔墨比较多的放在Timing上,研究Posing的比较少。
这下好文章有了。Victor Navone又给我们炒了一盘好菜。里面的图片非常珍贵,而且极具启发性。
各位一定要耐心的看完。
文章在这里。
很有意思的是,对Presto短片的导演Doug Sweetland进行访谈的是该片的动画总监Andrew Gordon。
大家应该对他已经很熟悉了。
这里是访谈第一部分的链接。第二部分期待Andrew早日放出。
关于Doug Sweetland:
Doug是Pixar的元老级动画师。1993年进入,从Toy Story玩具总动员做到现在。

Youku上看了Presto,本来想写两句分析的,因为是个人非常推崇的Doug Sweetland导演,Andrew Gordon任动画总监的,非常传统,非常经典。Pixar这次在向昔日那些经典卡通致敬。很快发现有人写好了,我若写可能不会超过他的,索性就拿来主义吧。
原文出自:
http://sunnykharbanda.blogspot.com/2008/07/q-how-do-you-break-rules_03.html
答: 小心翼翼地.
文章作者认为Wall-E之前播放的Presto具有和前者一样的勇于打破规则的精神。而且它也足够短,可以分解来赏析。
简而言之,Presto是Pixar制作的一部Looney Tunes(华纳动画品牌如邦尼兔达菲鸭等)/Tom & Jerry(猫和老鼠)风格的卡通。但是是以Pixar的笔触。这意味着故事具有强烈的弧线,通过丑角们的钳制(zany gags),狂野的夸张,干脆的Timing,并缀以静态的保持(喘口气!)是的,CG中静态的保持,那是打破规则的部分。